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在大势所趋的情况下,单个的普通玩家,很难对资料片的
程
改变,但由于这些势力的玩家数量实在太多,在这些玩家的作用下,同样影响到了资料片的
程。
在众多的玩家当中,法系职业选布拉卡达,近战系选埃拉西亚,已然成为了一
常识,错误的选择,将导致事倍功半的效果。
也只在第三个资料片中,这一过程的结束,是真正由玩家发力,并且改变了原本的结局。
这一
,不光是
现在罗德对于资料片剧情的掌握上,有关资料片当中,各个势力的实力对比,同样没有发生改变。
玩家
生地
选择的好,会为阶职的晋升,带来极大的便利。无论是多
大的技能,特殊的战斗技巧,还是对于职业者的一系列优待,都只在特定的地区才能够将其获得,除此之外,还会对自
的血统产生一定的影响。
由于玩家们所
的这
选择,其余各地所
的玩家,他们的数量,远远小于布拉卡达与埃拉西亚的玩家总和。
据罗德的记忆,前世的游戏中,选择人类国度埃拉西亚,或者法师国度布拉卡达,作为自
生地
的玩家,占据了所有玩家当中的绝大多数,剩下的少数玩家,才会在诸如亡灵法师所
的迪雅,野蛮人所
的克鲁洛德,作为自
的
生地
。
早在第一个资料片结束时,玩家们的阶位普通偏低,
本无法对其造成太大的影响,哪怕没有玩家的
现,塔南的失败,也几乎是一
必然的趋势。
而第二个资料片的结束,在所有玩家
中,更像是以一
剧情杀的方式,在一
极光的作用下,所有被转化
来的尸巫都化为灰烬,从而结束了整个资料片的剧情。
对于
在这两个势力的玩家来说,每当资料片来临时,他们的
境便显得极为糟糕。
在罗德的印象中,这一
,在第三个资料片中
现的最为明显,当传奇巅峰的生
现,布拉卡达与埃拉西亚以往的能力,难以起到作用的情况下,与这些生
行战斗的,还是当初的玩家。
无论是第一个资料片中,限制了所有法师施法能力的神
禁
球,还是在第二个资料片中,能够将所有死去的生
,转化为尸巫的神
,都仿佛是为了克制这两
势力原本
大的实力一般。
这
情况也就导致了,在每一个资料片当中,布拉卡达与埃拉西亚的玩家在剧情上,都会
于较为弱势的一方。
即便在游戏当中,这两
势力原本的实力,都算的上无比
大,无论是存在于布拉卡达中的众多传奇法师,还是埃拉西亚中数量庞大的军队,都是它们之所以
大的原因,但在每个资料片当中,都会有能够克制这一
的神
现。
也发现了极为重要的一
,那便是除了自己的到来外,游戏中的一切事
,全都没有发生改变。