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和他想的非常接近,拆解厅就是用来回收装备,灰装和白装无法拆解,但绿装以上都可以
行拆解。
但因为
品质装备的材质往往要好一些,也更加特殊,能打
孔的概率肯定比低品质装备
。
另一样是装备添加剂,这
添加剂的作用是作为附
、打孔和镶嵌的主要辅材。
不是什么装备都可以打孔,只有装备材质或造型比较特殊,适合打孔的装备才能打
孔来,是否能打孔,以及打孔数量和装备品质没有直接联系,就是说有可能低品质装备能打
孔,但
品质装备反而打不
。
镶嵌则是玩家可以学的了,镶嵌技能分很多
,学哪类的镶嵌技能就能镶嵌哪
宝石,比如学火系镶嵌就能镶嵌火系宝石,镶嵌技能的等级也很重要,比如某属
的镶嵌技能3级才可以镶嵌30、35级装备。
不过这只是镶嵌效果会冲突,装备本
的效果并不会冲突,比如武
本
带火伤和
伤,两个效果不会抵消,但如果武
本
带火伤,你
要打
伤宝石上去,
伤的镶嵌效果就会被大幅抵消。
装备被拆解后会获得两样东西,一样是少量金钱,大概是装备卖店价的2倍左右。这个价格还是很亏的,玩家在商店买东西的和卖东西的价格至少都要差10倍,但对玩家而言,这已经是最好的选择,总比卖店
。
但需要注意的是,一件装备通常只能上一
附
,再上新附
就会取消掉前一
附
,只有少数附
不会与其它附
冲突。
而这
添加剂就是在
行附
、打孔和镶嵌等
化
作时必须消耗的基础材料,玩家不使用添加剂就无法附
、打孔和镶嵌。
打孔和镶嵌实际上算一个完整的动作,所以两个环节消耗的添加剂才和附
消耗的添加剂差不多,附
通常更加多
多样,威力也往往会更
一些,一个附
甚至可能由多个效果叠加。
当然,能打孔的装备是很少的,就算能打孔,一件装备能打的孔也很少,能打
两个孔就算是很
的装备了。(未完待续。)
镶嵌则没有这
问题,只要有孔,就可以镶嵌,只要镶嵌效果不冲突就可以。
另外打孔技术越
的NPC越容易打
孔来,比如一件装备让铁匠铺的铁匠来打孔,他打不
来,但换个
星的打孔技师就能打
孔来。
《抉择》和泡菜式网游不同,比较良心,不捞黑钱,装备是不能
1、
2,一直
到N
的,装备的主要
化手段就2个,一个是附
,一个是镶嵌,盗贼系的涂毒不能算是主
化手段,而且有时效限制。
另外
有冲突属
的宝石虽然可以同时镶嵌,但效果却会抵消,
分技能甚至可能会失效,比如火系伤害宝石和
系伤害宝石,又或者光系和暗系宝石。
这里稍微介绍下打孔和镶嵌系统,《抉择》里打孔技能玩家学不到,只能在铁匠铺或专业打孔技师打孔,前者的打孔
平自然远不如后者。