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一个普通黑暗地
盾斧战士,攻击力在4-6
。砍一名正常10级玩家时,需要10-15刀。砍这位血量哥,就需要17-25刀。
这个时候他/她完全可以选择战士,以后当个走闪避
的坦克!
综上所述,要选择哪
基础
因为每升一级,都会得到3
自由能力
,可以加在除MP以外的其他五
能力值上。
可以跨职业选择。例如你的天赋能力是法术类加成,而你想要
武双修,也可以选择战士职业,但过程中的困难肝度嘛……给你个
神,你自己
会吧!
其中法力值(MP)最特别,目前没有任何方法可以增加,估计和基础职业的选择有关。
废话少说,因为基础转职在游戏中还未正式开放,我这也是
据游戏公告
行大
介绍和预测。如有打脸,请以游戏实装结果为主。
既然提到了基础职业,那就不得不提同样在其他游戏中很常见的人
能力值。
不,不是这样的!
上述两
能力值(HP和MP)的基础值都是10
,而后四
能力值,则从每个玩家一开始就不同。
而血量(HP)每升一级自动增加5
(有人的天赋能力可以额外加1
)。
目前游戏到10级开启基础转职,也就是说,从你“
生”到转职,中间会有30
的能力值给你自由加
!这30
,足以覆盖住你初始人
能力值的缺陷。
不要觉得这两者差别不大,真正参与过战斗的玩家就知
,往往生死就差在那一两刀之间,毕竟我们血族有特别的
血回血技巧~
也就是说,一个游戏角
创建后,他/她的能力值一开始就会有偏向,每个玩家初始的力量、
捷、命中和技巧不会完全一样(加在一起是固定值20
)。
这四
职业相信只要玩过一两款同类游戏的玩家都不会陌生,我将其分为近战和远程两大类(至于
攻和
攻,由于这款游戏太“自由”,反倒不适合这么生
的划分)。
举例
说,假如一个玩家,初始六维分别是:10/10/3/6/2/9。很明显,这个玩家长于“
捷”和“技巧”。听上去很适合刺客,但如果他/她的天赋能力是增加血量(也就是我上面提到的,每升一级额外增加1
HP值),他的加
也是往血量上加,那等到10级他/她可以基础转职时,六维就会变成:100/10/3/6/2/9。
近战显然是战士和刺客,远程就是法师和
手。其中战士适合冲锋在前,正面对敌;刺客则更偏重
捷和技巧。法师和
手的区别在于,前者依赖自
法力值的
低及法术技能的学习,后者则更苛求装备和准
。
ps:为了
行直观的数据对比,拿目前游戏中
现的小怪攻击来对比——
说到这里,一定有人要说,既然如此,基础职业选择肯定也要考虑这四维咯。
据公告,我们可以得知基础职业主要分为四大
:战士、法师、
手和刺客。
再说一遍,目前游戏尚未实装,以上只是我的预测。
一步分析和改正,可以等待本人的下一篇攻略。
的人
能力值主要分为六
(我称为“人
六维”):血量(HP),法力值(MP),力量,
捷,命中和技巧。